Piony poruszaja sie w lini prostej o jedno pole tylko do przodu. Wyjatkiem jest pierwsze posuniecie danego piona, wowczas mozna go przesunac o dwa pola do przodu, ale uwada wowczas pion taki jest narazony na bicie w przelocie.
Wieza porusza się po szachownicy w linii prostej poziomo lub pionowo w dowolnym kierunku i o dowolnej ilosci pol. Wieza nie ma prawa przeskakiwania przez wlasne lub przeciwnika bierki. Czym mniej bierek na szachownicy tym wyzsza jest jej wartosc bojowa. Specjalnym posunieciem dla wiezy jest roszada.
Skoczek (potocznie zwany konikiem) porusza się w linii prostej o dwa pola w dowolnym kierunku i jedno pole w prawo lub w lewo. Jako jedyna bierka na szachownicy, moze przeskakiwac bierki wlasne i przeciwnika, dzieki temu skoczek moze rowniez rozpoczynac partie. Dzieki jego mozliwosciom poruszania sie, przed jego atakiem nie mozna zaslonic atakowanej bierki inna bierka.
Goniec porusza sie po szachownicy po przekatnej w dowolnym kierunku i od dowolna ilosc pol. Kazdy z graczy posiada dwa typy goncow poruszajace się po szachownicy odpowiednio po polach bialych (tzw. bialopolowy) i po polach czarnych (tzw. czarnopolowy). Goniec nie ma prawa przeskakiwania przez wlasne lub przeciwnika bierki.
Hetman (potocznie zwany krolowka lub dama) to najsilniejsza bierka na szachownicy, jej wartosc punktowa wynosi 10. Hetman porusza się po szachownicy w linii prostej poziomo lub pionowo oraz po przekatnej w dowolnym kierunku i o dowolna ilosc pol. Jest jedna z dwoch figur pod ktora nie moze bezposrednio podejsc Krol. Hetman nie ma prawa przeskakiwania przez wlasne lub przeciwnika bierki.
Krol porusza się po szachownicy w linii prostej poziomo lub pionowo oraz po przekatnej w dowolnym kierunku i tylko o jedno pole. Wyjatek stanowi roszada. Krol moze bic dowolna bierke lecz nie może podejsc bezposrednio pod Krola lub Hetmana przeciwnika. Brak ucieczki lub zasloniecia Krola przed biciem oznacza zakonczenie partii tzw. szach-mat.